Jun 03, 2009

シミ(しみ)ウェドゥェゴナを削除したければ

シミは女性ホルモンと日光が関係しています。シミは、シミや老人性色素斑があります。老人性シミは歳による表皮細胞の低下による症状です。表皮細胞のメラニンが捨てたようになってしまって色素沈着があります。なくすには、ビタミンCを摂取したり、美容外科や皮膚科整形外科に行って、レーザーをして削除します。
私はそこまでほくろを気にしていないが、気に人が本当に気になるようです。突然、後輩から先輩の連絡先をご紹介したいと言った理由を聞くと、口の下に大きな点があった先輩がイボを取っていたそうです。そのため、ホクロを取った病院を紹介されしたかったようです。その後輩も同じ場所に黒い点があり、ずっと気にしていたそうです。
●本作のゲームプレイをより詳細にリポート

 米時間の2011年3月11日から13日にかけて、アメリカのボストン・コンベンション・センターで、ゲームイベント“PAX East 2011”が行われた。PAX Eastは、シアトルで有名なゲームイベント“Penny Arcade Expo(ペニー・アーケード・エクスポ。通称PAX)”の西海岸版。今年は6万を超えるハードコアゲーマーが全米から集まった。ちょっと時間が経ってしまったが、その熱狂の模様をお伝えしよう。

 スクウェア・エニックスはPAX Eastで、土曜日の午後に『Deus Ex』の最新デモを披露した。本作は時系列的には2000年にPCで発売された初代『Deus Ex』以前の時代を描いているのだが、パワフルなグラフィックが印象的。昨年のE3で公開された動画が流れると、アイドス・モントリオールでコミュニティマネージャーを務めるカイル・スタロック氏が、ゲームディレクターのジャン・フランソワ・デュガ氏とアートディレクターのジョナサン・ジャック・ベレテット氏を紹介し、セッションがスタートした。

 本作の舞台となるのは、サイバネティック技術により人体とテクノロジーの融合が進んだ近未来。サイバネ技術の進化は新たな格差を生んでおり、社会問題となっている。プレイヤーは、人類が今後どのように発展していくのかに関する国際的な陰謀に直面することになる。主人公は、このサイバネ技術“オーグメンテーション”によって機能を強化されたセキュリティのプロ、アダム・ジェンセン。目下の目標は反技術テロリストを鎮圧することだ。デモは最初のミッションから取られており、雇い主サリフ・インダストリーが開発した秘密の軍事試作兵器をテロリストが探そうと一帯を包囲しているところで始まった。半ば人質を取られたかのようなシチュエーションだ。



 ゲームプレイは、コンバット(戦闘)、ステルス(隠れる)、ソーシャル(おもに会話)、ハッキングの4つの要素が組み合わさっている。テロリストはセキュリティシステムを乗っ取っているので、うまいこと侵入するには、セキュリティパネルをハッキングするのもひとつの方法だ(これは一種のパズルゲームになっている)。さもなきゃ別の道、屋上やダクトを探すか、敵を昏倒させてセキュリティキーなどを持ってないか漁ってみるというのも手だ。おっと、昏倒しているにせよ死体にせよ、漁り終わったら隠しておかないと警備が巡回している場所では厄介だ。ともあれ、この4つの要素の組み合わせは非常によくできているように思える。最近アイドス・モントリオールがふたつのビデオを公開しているので、合わせて見てもらえば本作を把握しやすくなるだろう。





 キャラクターは、オーグメンテーションによって、能力を強化したり、スキルを習得することで成長していく。これはゲーム中のあらゆる行動によって得られるポイントを使って行われるのだが、これによって、あの敵を倒したら経験値がいくらで、この敵はいくらという、従来的なRPG要素をうまく回避しているように思える。

 デモで使われた武器は、リボルバー、アサルトライフル、殺人的に強力なショットガンなど。さらに強力なBFG(『Doom』に出てくる巨大なプラズマキャノン砲)タイプの武器はシークレットのままだったが、恐らくE3までには見られるのでは。銃撃戦はテンポが早くて興奮するが、オーグメンテーションによる特殊攻撃の魅力には勝てない。腕に仕込んだ刃物で敵を背中から突き刺すと、会場からはどよめきとともに歓声があがった。ついでに、一種のアクションRPGでもあることから、インベントリに収まりきらないさまざまなアイテムを発見できることも付け加えておこう。

 デュガ氏は本作がいかに自然かつ予測がつかないものであるかを強調していた。ゲームには市民が普通に生活している安全なエリアもある。ストーリーはカットシーンのほか、主に選択肢で分岐するNPCとの会話によって進行していくが、盗み聞きもいい情報源となっている。とりあえず、ドアを蹴り倒し、目に飛び込んできた者を片っ端から倒していく『ランボー』スタイルはあんまりオススメできないってことだ(そうしたければそうしてもいいんだけどね)。本作にはあまりにも多くのゲームジャンルが含まれている。見た目こそFPS(一人称視点シューティング)だが、アクションRPGと言うこともできるし、もちろんステルスアクションで、人によってはアドベンチャーと見ることだってできるだろう。

 ゲームの難度は、厳しいチャレンジよりも世界観とストーリーに集中したいカジュアルプレイヤー向けのものから、もうちょっとウデが求められる普通のモード、そしてデュガ氏いわく「デウス・エクス・マキナを寄越してくれ(デウス・エクス・マキナは、古代ギリシャ演劇で神が出てきて強引に物事を解決する手法を指す)」とでも言いたくなる最高難度のみっつが用意されているとのこと。ちなみに、直線的にプレイすれば20時間、あれこれ試していると40時間はプレイできるそうだ。

 本作はPAXに来るようなハードコアゲーマーがいまだ賞賛する伝説的なタイトルの続編ということもあり、PAX Eastで熱狂的な反応を受けた。今年熱望されるタイトルのひとつとなるだろう。北米ではXbox 360とプレイステーション3とPCで、8月23日の発売を予定している(日本ではXbox 360とプレイステーション3で2011年秋発売予定)。(取材、写真: ジェイソン・ブルックス、翻訳: 編集部)

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